CatRush 跑猫流

疯狂的世界
  • 飞,纸飞机 - [游戏不专业策划]

    2011-09-01

    平台:手机

    类型:休闲类(可包含荣誉点,多人比赛等元素)

    内容:游戏提供不同纸张(各种属性,可通过荣誉点获得),折叠成纸飞机(通过手指碰触,拖动纸张折叠),不同的折叠方法会导致飞机的不同属性变化。

    折叠好后,拿起手机做出投掷动作(就好象手机变成了...
    Tag:手机 游戏
    三爪猫 发表于19:53:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • Android原理 不需要关闭后台运行程序 - [没错,这就是你写的]

    2011-08-18

    注:此篇文章属于转载,如若有任何版权问题,请速与本人联系!

    文章来源:http://news.mumayi.com/tutorial-2011-0222-21585.html

           不用在意剩余内存的大小,其实很多人都是把使用其他系统的习惯带过来来了。android大多应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进 程的调度机制有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只 有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响速度。相反 加快了下次启动应用的速度。这本来就是android标榜的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要。特别是使用自动关进程的软件。

      到这里有人会说了,那为什么内存少的时候运行大型程序会慢呢?其实很简单,在内存剩余不多时打开大型程序,会触发系统自身的调进程调度策略,这 是十分消耗系统资源的操作,特别是在一个程序频繁向系统申请内存的时候。这种情况下系统并不会关闭所有打开的进程,而是选择性关闭,频繁的调度自然会拖慢 系统。所以,论坛上有个更改内存阀值的程序可以有...

     

    Tag:android
    三爪猫 发表于19:51:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 程序员特有的9个坏习惯 - [没错,这就是你写的]

    2011-08-17

    注:此篇文章属于转载,如若有任何版权问题,请速与本人联系!

    文章来源:http://www.cnblogs.com/ganzhijie/archive/2010/08/20/1804446.html

          如果你是一个程序员, 或者你就读计算机相关专业, 那么你应该能理解下面这些诡异的小习惯是怎么养成的,  或者你本身就有着其中的某些习惯:

    0. 程序员数数会从0开始数起.

    例: 程序员吵架的时候会说: “我数三下, 你再不闭嘴我就不客气了! 零! 一! 二!” 或者列清单的时候编号会从0.开始写.  

    因: array[0]是数组的第一个元素.  ...

    Tag:程序员
    三爪猫 发表于20:26:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 摇汽水(Game for Android) - [游戏不专业策划]

    2011-08-02

    类型:利用手机中的传感器来控制的一款休闲游戏

    内容:屏幕中是一大瓶封盖的汽水,通过玩家摇晃手机而充满气体,一小段时间后,瓶盖被喷涌而出的汽水顶飞,屏幕跟随瓶盖上升,旁边配有标尺。瓶盖上升过程中可加入道具,使瓶盖飞的更高,需要玩家互动才可获得。

    &nb...
    Tag:
    三爪猫 发表于15:16:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 关于android的R文件中内部类的类名小写的猜测 - [程序备忘录]

    2011-07-26

    注:求指点!!!!!!!!!!!!!!!

        在很多编程语言中(至少在我所知的编程语言中),类名的首字母是大写的。今天注意到Android的R文件中,内部类的类名都是小写的,而不是像推荐的类名规范那样首字母大写。我猜测,原因可能是:

     ...
    Tag:android
    三爪猫 发表于12:03:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 转载:关于Java中 i = i++的奇异结果的合理解释 - [调来试去情何以堪]

    2011-04-25

    注:本篇文章为转载,本人因提问老师此问题被认为小儿科嗤之以鼻却仍百思不得其解,终在网络纷繁答案中找到自认为的合理解释。为帮助同样被嗤之以鼻的菜鸟解惑,特将此文章转载于此,期待各位菜鸟的交流和老鸟的指点。

      ...

    Tag:
    三爪猫 发表于23:52:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • WIN7 “资源管理器”包涵进"库“中的项如何取消(最近标题越来越长了) - [伪共享主义]

    2011-02-25

    注:老样子,不想看废话的同学请直接跳到最后一段

       WIN7的库是个很不错的亮点,很多常用的东西都可以包涵进”库“中,十分方便。但上$船容易下$船难,你想把包涵进库里的东西取消,就得绕点儿弯儿了。

        直...

    Tag:WIN7
    三爪猫 发表于22:45:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 解决“Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError”时容易忽略的问题(标题有点长) - [调来试去情何以堪]

    2011-02-23

    注:本文所述问题是在“命令提示符”窗口下出现的

        初学Java时经常会有人(比如我)遇到下面的报错信息:

                     &n...

    Tag:编程
    三爪猫 发表于12:01:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 游戏推荐:尸臭中的一缕清风——RUSH - [伪共享主义]

    2011-02-11

    由于版权问题,不提供下载地址 ,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

          游戏已经被僵尸占领了,无论网游还是单机。在被一股股的尸臭包裹的喘不过气来的时候,《RUSH》的明亮、简单又不失乐趣让人眼前一亮。

    &...

    Tag:游戏
    三爪猫 发表于12:16:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
  • 针锋相对(暂定) - [游戏不专业策划]

    2011-01-22

      类型:第一人称射击类(网络竞技类)

      背景:两个敌对国家,相互对抗,攻城略地。国家内部进行严格的选拔,最顶尖的特种部队才能上前线。

      具体内容:类似赛季一样的比赛。在年终分胜负(也可按半年或三个月),胜利的一方可得到奖励,如升级的...
    Tag:游戏 策划
    三爪猫 发表于21:44:00 | 阅读全文 | 评论 0 | 编辑 | 分享 0
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个人资料

三爪猫

此人二十有余(不多),目前漂无定所,自认前途光明,怀揣所谓梦想,与众多(大概四五个,遍及祖国大江南北及对岸某国)只身,风尘仆仆,飘荡,待完善

日历

文章分类

  • 生活琐事为哪般[8]
  • 伪共享主义[19]
  • 小小资溢出[17]
  • 暴走的一塌糊涂[8]
  • 调来试去情何以堪[2]
  • 程序备忘录[5]
  • 游戏不专业策划[3]
  • 绿色和平[3]
  • 光速路人甲[2]
  • 钦此通知[1]
  • 没错,这就是你写的[2]

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